abstract关键字
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。 abstract关键字可以用来修饰的结构:类、方法。
abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化。
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)。
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。
abstract修饰方法:抽象方法
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体。
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
- 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰。
❗ 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
❗ 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
抽象类的应用
抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提供具体实现的对象的类。
在航运公司系统中,Vehicle类需要定义两个方法分别计算运输工具的燃料效率和行驶距离。
- 问题:卡车(Truck)和驳船(RiverBarge)的燃料效率和行驶距离的计算方法完全不同。Vehicle类不能提供计算方法,但子类可以。
- 解决方案:Java允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。
- Vehicle是一个抽象类,有两个抽象方法。
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| public abstract class Vehicle{ public abstract double calcFuelEfficiency(); public abstract double calcTripDistance(); } public class Truck extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency(){ public double calcTripDistance(){ } public class RiverBarge extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency(){ public double calcTripDistance(){ }
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❗ 注意:抽象类不能实例化 new Vihicle()是非法的
练习1
编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name,id,salary。提供必要的构造器和抽象方法:work()。对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
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| public abstract class Employee{ private String name; private int id; private double salary; public Employee(){ } public Employee(String name;int id;double salary){ this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public abstract void work(); }
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| public class Manager extends Employee{ private double bonus; public Manager(String name;int id;double salary,double bonus){ super(name,salary,bonus); this.bonus = bonus; } @Override public void work(){ System.out.println("Manager工作的具体方法") } }
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| public class CommonEmployee extends Employee { @Override public void work() { System.out.println("员工在一线车间生产产品"); } }
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| public class EmployeeTest { public static void main(String[] args) { Employee manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000); manager.work(); CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee(); commonEmployee.work(); } }
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抽象类的匿名子类对象
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| public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Worker worker = new Worker(); method1(worker); method1(new Worker()); Person p = new Person() { @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸"); } }; method1(p); method1(new Person() { @Override public void eat() { System.out.println("吃好吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸新鲜空气"); } }); } public static void method1(Person p) { p.eat(); p.breath(); } public static void method(Student s) { } }
class Worker extends Person { @Override public void eat() {} @Override public void breath() {} }
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模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
- 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
- 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
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| public class TemplateTest { public static void main(String[] args) { SubTemplate t = new SubTemplate(); t.spendTime(); } } abstract class Template{ public void spendTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); this.code(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:" + (end - start)); } public abstract void code(); } class SubTemplate extends Template{ @Override public void code() { for(int i = 2;i <= 1000;i++){ boolean isFlag = true; for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){ if(i % j == 0){ isFlag = false; break; } } if(isFlag){ System.out.println(i); } } } }
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| public class TemplateMethodTest { public static void main(String[] args) { BankTemplateMethod btm = new DrawMoney(); btm.process(); BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney(); btm2.process(); } } abstract class BankTemplateMethod { public void takeNumber() { System.out.println("取号排队"); } public abstract void transact(); public void evaluate() { System.out.println("反馈评分"); } public final void process() { this.takeNumber(); this.transact(); this.evaluate(); } } class DrawMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要取款!!!"); } } class ManageMoney extends BankTemplateMethod { public void transact() { System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!"); } }
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模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:
💠 数据库访问的封装
💠 Junit单元测试
💠 JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
💠 Hibernate中模板程序
💠 Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等
练习2
编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。实验说明:
(1)定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday;
其中birthday 为MyDate类的对象;abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
(2)MyDate类包含:
private成员变量year,month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日。
(3)定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量monthlySalary;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(4)定义HourlyEmployee类继承Employee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。
(5)定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday。
当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
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| public abstract class Employee{ private String name; private int number; private MyDate birthday; public Employee(String name,int number,MyDate birthday){ this.name = name; this.number = number; this.birthday = birthday; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setNumber(int number){ this.number = number; } public int getNumber(){ return number; } public void setBirthday(MyDate birthday){ this.birthday = birthday; } public MyDate getBirthday(){ return birthday; } public abstract double earnings(); public String toString(){ return "name=" + name + ",number=" + number + ",birthday=" + birthday.toDateString(); } }
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| public class MyDate{ private int year; private int month; private int day; public MyDate(int year,int month,int day){ this.year = year; this.month = month; this.day = day; } public int getYear() { return year; } public int getMonth() { return month; } public int getDay() { return day; } public void setYear(int year) { this.year = year; } public void setMonth(int month) { this.month = month; } public void setDay(int day) { this.day = day; } public String toDateString(){ return year + "年" + month + "月" + day + "日"; } }
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| public class SalariedEmployee extends Employee{ private double monthlySalary; public SalariedEmployee(String name,int number,MyDate birthday){ super(name,number,birthday); } public SalariedEmployee(String name,int number,MyDate birthday,double monthlySalary){ super(name,number,birthday); this.monthlySalary = monthlySalary; } public double getMonthlySalary() { return monthlySalary; } public void setMonthlySalary(double monthlySalary) { this.monthlySalary = monthlySalary; } @Override public double earnings(){ return monthlySalary; } @Override public String toString(){ return "SalariedEmployee[" + super.toString() + "]"; } }
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| public class HourlyEmployee extends Employee{ private double wage; private int hour; public HourlyEmployee(String name,int number,MyDate birthday){ super(name,number,birthday); } public HourlyEmployee(String name,int number,MyDate birthday,double wage,int hour){ super(name,number,birthday); this.wage = wage; this.hour = hour; } @Override public double earnings(){ return wage * hour; } @Override public String toString(){ return "HourlyEmployee[" + super.toString() + "]"; } }
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| import java.utils.Calendar; public class PayrollSystem{ public static void main(String[] args){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(); int month = calendar.get(Calendar.MONTH); Employee[] employee = new Employee[2]; employee[0] = new SalariedEmployee("张博",1001,new MyDate(1996,9,3),10000); employee[1] = new HourlyEmployee("潘虹",1002,new MyDate(1997,4,25),60,240); for(int i = 0;i < employee.length;i++){ System.out.println(employee[i].toString()); double salary = employee[i].earnings(); if(employee[i].getBirthday().getMonth() == (month+1){ salary = salary + 100; System.out.println("生日快乐!奖励100元!"); } System.out.println("月工资为:" + salary); } } }
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接口(interface)
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个”是不是”的关系,而接口实现则是 “能不能”的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
接口使用interface来定义。在Java中,接口和类是并列关系,可以理解为一种特殊的抽象类。接口只包含全局常量和抽象方法的定义(JDK7.0及之前,JDK8除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法和默认方法),而没有变量和方法的实现。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。但是书写时,可以省略不写。
接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。但是书写时,可以省略不写。
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| public interface Runner { int ID = 1; void start(); public void run(); void stop(); }
public interface Runner { public static final int ID = 1; public abstract void start(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
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接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。(面向接口编程)
- 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。
Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性。(先写extends,后写implements)
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| class AA extends BB implements CC,DD,EE{}
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接口与接口之间可以继承,而且可以多继承。
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| interface CC extends AA,BB{}
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接口的具体使用,体现多态性。接口,实际上可以看做是一种规范。
项目的具体需求是多变的,我们必须以不变应万变才能从容开发,此处的“不变”就是“规范”。因此,我们开发项目往往都是面向接口编程。
接口的应用:代理模式(Proxy)
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。
代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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| interface Network { public void browse(); }
class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上网浏览信息"); } }
class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("检查网络连接等操作"); } public void browse() { check(); network.browse(); } } public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } }
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| public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer(); void signContract(); void bookTicket(); void sing(); void collectMoney(); }
class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { } }
class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }
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代理模式的应用场景:
🔹 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
🔹 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。
🔹 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。
比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式。当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
代理模式的分类:
🔹 静态代理(静态定义代理类)
🔹 动态代理(动态生成代理类): JDK自带的动态代理,需要反射等知识。
面试题
排错:
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| interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }
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| interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable,Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
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练习
定义一个接口用来实现两个对象的比较。
定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法。
定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
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| public interface CompareObject{ public int compareTo(Object o); }
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| public class Circle{ private Double radius; public Circle(Double radius){ this.radius = radius; } public void setRadius(Double radius){ this.radius = radius; } public Double getRadius(){ return radius; } }
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| public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{ public ComparableCircle(Double radius){ super(radius); } public int compareTo(Object o){ if(o = this){ return 0; } if(o instanceof ComparableCircle){ ComparableCircle other = (ComparableCircle) o; return this.getRadius().CompareTo(other.getRadius()); }else{ throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配"); } } }
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| public class InterfaceTest{ ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4); ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.6); int compareValue = c1.compareTo(c2); if(compareValue > 0){ System.out.println("c1对象大"); }else if(compareValue < 0){ System.out.println("c2对象大"); }else{ System.out.println("c1与c2一样大"); } int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA")); System.out.println(compareValue1); }
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Java 8中关于接口的改进
Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法:使用 static 关键字修饰。只能通过接口调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
- 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,会出现:接口冲突。这就需要在实现类中重写接口中同名同参数的方法。
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。因为此时遵守:类优先原则。
- 在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法:
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| method(); super.method(); InterfaceTest.super.method();
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内部类
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同。
内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
- 调用外部类的结构;
- 可以被static修饰,但此时就不能再使用外部类的非static的成员变量;
- 可以被4种不同的权限修饰,和外部类不同,Inner class还可以声明为private或protected。
另一方面,作为一个类:
- 类内可以定义属性、方法、构造器等结构;
- 可以被abstract修饰,因此可以被其它的内部类继承;
- 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承。
- 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)
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| public class Outer { private int s = 111; public class Inner { private int s = 222; public void mb(int s) { System.out.println(s); System.out.println(this.s); System.out.println(Outer.this.s); } } public static void main(String args[]) { Outer a = new Outer(); Outer.Inner b = a.new Inner(); b.mb(333); } }
|
- 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可声明static成员。
- 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
- 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
- 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的
局部内部类:
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| public class InnerClassTest { public void method(){ class AA{ } } { class BB{ } } public Person(){ class CC{ } } }
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- 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号,以及数字编号。
- 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。其他任何地方都不能使用该类。
- 局部内部类可以使用外部类的成员,包括私有的。
- 局部内部类可以使用外部方法的局部变量,但是必须是final的。这是由局部内部类和局部变量的声明周期不同所致。
- 局部内部类和局部变量地位类似,不能使用public,protected,缺省,private。
- 局部内部类不能使用static修饰,因此也不能包含静态成员。