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javaSE基础学习day09

面向对象的特征之一:封装与隐藏

程序设计追求“高内聚低耦合”,高内聚 (类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉);低耦合(对外仅暴露少量的方法用于使用)。隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口便于外界调用,从而提高系统的可扩展性和可维护性。把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来,这就是封装性的设计思想。

当创建一个类的对象后,可以通过object.field给对象的属性赋值,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约,除此之外没有其他的制约条件。但在实际问题中,往往需要给属性赋值加入额外的限制条件,这个条件不能在属性声明时体现,只能通过方法添加限制条件。为了避免用户再使用object.field的方式对属性赋值,则需要将属性声明为私有的(private),此时针对属性就体现了封装性。

java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:
📌 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
📌 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据;
📌 可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
📌 便于修改,增强代码的可维护性。

封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值;

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public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法;
体现三:单例模式(将构造器私有化);
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

权限修饰符

封装性的体现,需要权限修饰符来配合。权限修饰符(权限从小到大排列)private,缺省、protected、public置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。

修饰符 类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
private yes
缺省 yes yes
protected yes yes yes
public yes yes yes yes

4种权限修饰符可以用来修饰类的内部结构(属性、方法、构造器、内部类、代码块<不可修饰>)

权限修饰符

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。
📌 public类可以在任意地方被访问。
📌 default类只可以被同一个包内部的类访问。

练习1

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//创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。在 PersonTest 类 中 实 例 化 Person 类 的 对 象 p ,调 用 setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
public class PersonTest {
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.setAge(22);
System.out.println(p.getAge());
}
}
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public class Person {
private int age;
public void setAge(int i){
if(i < 0 || i > 130){
//throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
System.out.println("传入的数据非法!");
return;
}
age = i;
}
public int getAge(){
return age;
}
}

类的成员之三:构造器(构造方法)

构造方法(创建类的对象:new+构造器)是与类同名且没有返回值类型的方法,当创建类的对象(实例化类)时,就会自动调用构造方法。构造器的主要作用是创建对象或者初始化对象的信息(主要是属性)

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//构造器的语法格式
修饰符 类名(参数列表){
初始化语句;
}
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//举例
public class Animal {
private int legs;
// 构造器
public Animal() {
legs = 4;//将legs初始化为4。
}
}

根据参数不同,构造器可以分为如下两类:
📌 隐式无参构造器(系统默认提供)
📌 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注意:
📌 Java语言中,每个类都至少有一个构造器,一个类可以创建多个重载的构造器。
📌 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致,父类的构造器不可被子类继承。
📌 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
📌 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器。
📌 构造器不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句。

练习2

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//编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
public class TriAngleTest{
public static void main(String[] args){
TriAngle t = new TriAngle();
t.setNum(10,2.5);
System.out.println("三角形的底边长是" + t.getBase + ",高是" + t.getHeight + ",面积是" + t.getArea);

TriAngle t2 = new TriAngle(4,2.5);
System.out.println("三角形的底边长是" + t.getBase + ",高是" + t.getHeight + ",面积是" + t.getArea);
}
}
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public class TriAngle{
//属性
private double base;
private double height;
//构造器
public TriAngle(){
}
public Triangle(double b,double h){
base = b;
height = h;
}
//方法
public void setNum(double b,double h){
base = b;
height= h;
}
public double getBase(){
return base;
}
public double getHeight(){
return height;
}
public double getArea(){
return base * height * 0.5;
}
}

属性赋值过程

赋值的先后顺序:① - ② - ③ - ④
赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 通过“object.field”或“object.method”的方式赋值

JavaBean

JavaBean是一种由Java语言写成的可重用组件,所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
📌 类是公共的
📌 有一个公共的无参的构造器
📌 有属性,且有对应的get、set方法
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。

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//示例
public class JavaBean {
//属性
private String name; // 属性一般定义为private
private int age;
//构造器
public JavaBean() {
}
//方法
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
}

UML类图

类图

uml图的六种箭头,注:+表示public类型,-表示private类型,#表示protected类型

this关键字

在java中,this关键字可以调用类的属性、方法和构造器,this可理解为当前对象(当前正在操作本方法的对象称为当前对象)或当前正在创建的对象。它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象

在任意方法或构造器内,如果使用当前类的成员变量或成员方法,可以在其前面添加this,增强程序的阅读性,不过通常都习惯省略this。当形参与成员变量同名时,如果在方法内或构造器内需要使用成员变量,必须使用“this.field”来表明该变量是类的成员变量。使用this访问属性和方法时,如果在本类中未找到,会从父类中查找。this可以作为一个类中构造器相互调用的特殊格式:

① 可以在类的构造器中使用“this(形参列表)”的方式,调用本类中重载的其他的构造器;
② 构造器中不能通过“this(形参列表)”的方式调用自身构造器;
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了“this(形参列表)”;
④ “this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。

练习3

按照如下的 UML 类图,创建相应的类,提供必要的结构,创建 BankTest 类进行测试,要求如下:

  • 在提款方法withdraw()中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示,deposit()方法表示存款。
  • addCustomer方法必须依照参数(姓,名)构造一个新的Customer对象,然后把它放到customer数组中。还必须把 numberOfCustomer属性的值加1。getNumOfCustomers方法返回numberofCustomer属性值。getCustomer方法返回与给出的 index参数相关的客户。

this关键字的练习

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public class Account{
//属性
private double balance;
//构造器
public Account(double balance){
this.balance = balance;
}
//方法
public double getBalance(){
return balance;
}
public void deposit(double amt){
balance += amt;
System.out.println("存款成功:" + amt);
}
public void withdraw(double amt){
if(balance < amt){
System.out.println("取款失败!");
return;
}
balance -= amt;
System.out.println("取款成功:" + amt);
}
}
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public class Customer{
//属性
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
//构造器
public Customer(String f,String l){
firstName = f;
lastName = l;
}
//方法
public String getFirstName(){
return firstName;
}
public String getLastName(){
return lastName;
}
public Account getAccount(){
return account;
}
public void setAccount(Account acct){
account = acct;
}
}
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public class bank{
//属性
private Customer[] customers;
private int numberOfCustomer;
//构造器
public Bank(){
customers = new Customer[10];
}
//方法
public void addCustomer(String f,String l){
Arrays.fill(customers,new Customer(f,l));
numberOfCustomer++;
}
public int getNumOfCustomers(){
return numberOfCustomer;
}
public Customer getCustomer(int index){
if(index >=0 && index < numberOfCustomer){
return customers[index];
}
return null;
}
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public class BankTest{
public static void main(String[] args){
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("Jame","Smith");
bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).setAccount(new Account(2000));
bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getAccount().deposit(100);
bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getAccount().withdraw(200);
bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getAccount().withdraw(3000);
double balance = bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getAccount().getBalance()
System.out.println("客户" + bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getFirstName() + bank.getCustomer(numberOfCustomer - 1).getLastName() + "的余额是:" + balance);

bank.addCustomer("Fall","Gays");
System.out.println("银行客户的人数是:" + bank.getNumOfCustomers());
}
}

package关键字

为了更好的实现项目中类的管理,java提出了包的概念。package语句作为java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类或接口所在的包(若缺省该语句,则指定为无名包)。

  • 包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;
  • 同一个包下,不能命名同名的接口、类;不同的包下,可以命名同名的接口、类;
  • 包通常用小写单词标识(xxxyyyzzz),通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx。
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//package的语法格式:package 顶层包名.子包名;
//举例:pack1\pack2\PackageTest.java
package pack1.pack2; //指定类PackageTest属于包pack1.pack2
public class PackageTest{
public void display(){
System.out.println("in method display()");
}
}

包的作用:
📌 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
📌 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理。解决类命名冲突的问题,控制访问权限。
例:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

航运软件系统

MVC设计模式

MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层(model),控制器层(controller),与数据模型层(view)。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。

模型层 model 主要处理数据
>数据对象封装 model.bean/domain
>数据库操作类 model.dao
>数据库 model.db
控制层 controller 处理业务逻辑
>应用界面相关 controller.activity
>存放fragment controller.fragment
>显示列表的适配器 controller.adapter
>服务相关的 controller.service
>抽取的基类 controller.base
视图层 view 显示数据
>相关工具类 view.utils
>自定义view view.ui

MVC设计模式

JDK中主要的包介绍
1. java.lang ——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能。
2. java.net ——包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3. java.io ——包含能提供多种输入/输出功能的类。
4. java.util ——包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5. java.text ——包含了一些java格式化相关的类。
6. java.sql ——包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口。
7. java.awt ——包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,
                              这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

import关键字

为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*),import语句会告诉编译器到哪里去寻找类。

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//import的语法格式:import  包名.类名;
//举例:import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构
import pack1.pack2.Test;
public class PackTest{
public static void main(String args[]){
Test t = new Test(); //Test类在pack1.pack2包中定义
t.display();
}
}

📌 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类或接口;
📌 声明在包的声明和类的声明之间;
📌 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可;
📌 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口;
📌 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句
📌 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类;
📌 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入;
📌 import static:导入指定类或接口中的静态结构(属性或方法)。

  • 本文作者: susin3x
  • 本文链接: https://susin3x.cn/posts/d0059352.html
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